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[开源游戏] Hardest – 史上最困难的游戏

2016年06月17日 开源APP 暂无评论 阅读 2,737 views 次

Hardest - 史上最困难的游戏

 

iOS游戏开发没有你想的那么难--Hardest

 

和大家聊聊天

有段日子没有发布过任何文字和代码了,之前的文章下很多网友留言也没有回复,其实每条评论我都有认真看.只是最近整个人有点迷茫,望大家理解.其实我很期盼大家和我聊聊天,但不要总是聊技术...

 

关于项目(代码下载地址在文章最下面点击GitHub链接)

项目说明:考虑到许多不会使用Cocos2D-X和Swift的朋友,此次项目采用Objective-C并且基于UIKit框架实现的.意思就是你会使用UIView,就可以尝试开发游戏了,嘿嘿!

原生项目是采用Cocos2D-X开发的,所以在对图片的动画处理时,有些地方会没有原生显得那么流畅(如切割图片,对图片的变形处理,图片快速替换等),并且在性能上来说,UIKit也不如Cocos2D-X流畅,毕竟术业有专攻.如果是要开发游戏来上架的话,最好采用专门的游戏引擎来搭建项目(Cocos-2D,Unity3D,Sprite Kit等).

开发语言:Objective-C

开发工具:Xcode7.1

编译环境:大于Xcode7.0

辅助工具:Photoshop CS6

项目讲解: 把整个项目用文字带着大家过一遍有点不现实.这里我将项目的大体结构和一些主要逻辑,以及主要对象提供的接口功能下面列举出来.建议同学们先看代码,配合代码再来看这篇文章,顺着代码和文字搞懂项目主体逻辑.当需要学习具体功能如何实现时,在看.m文件下的实现代码学习如何实现功能,如果有哪些地方不清楚,在简书下面留言或者微博留言.

学习建议:最好使用真机来进行运行调试,有些关卡需要使用加速计与陀螺仪等功能,模拟器是没有的.当遇到实在无法过去的关卡时,点击首页的有些手柄按钮,点击解锁下一关或者在代码启动时,手动写入关卡得分信息即可.

 

Githubhttps://github.com/ZhongTaoTian/Hardest

 

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